《拉普拉斯的魔女》、《三个老枪手》和《INSIDE》

周末看了一个电影《三个老枪手》,感觉挺有意思。故事主要讲的是被黑掉养老金并即将被银行收回住房的乔老头,遇到一次抢银行的事件后,受启发心里产生不可控制的抢银行的欲望,然后拉上了他两个同样在工厂工作几十年退休后失去了养老金的好朋友一起抢银行,并且逃脱了法律的制裁正义得到了伸张的故事。

观影的过程中,有几次忍不住笑了出来。有几次为剧情主角的故事捏了一把汗。有几次感觉情节还是蛮感人的。

看完了东野圭吾的一部新作《拉普拉斯的魔女》,不出意外,故事很轻松易读。总感觉和之前的作者是两个人,相对而言我更喜欢他以前的作品。自从《解忧杂货铺》之后,总感觉作者就像写命题作文一样,选一个主题点产生一个自己的想法或者提出一个问题,套上一个有趣的略带悬疑的故事,就是一部作品。这样的作品,能反映很多社会问题,具有良好的教育意义。只是,有些时候更喜欢读像《巴斯克维尔的猎犬》一样的故事书。

天气预报说周二有雨,我担心中午出去的话会不会挨淋,后来发现我的担心是多余的。零星的几个雨点飘过,风中有水雾的感觉,就这样过去了。其他很多地方倒是下雨了,听说不小。然后,今天整个北方正式降温了。

最近玩了一个小游戏,Limbo的制作团队开发的同样黑暗风格的Inside,可能叫做小游戏不太准确,只是习惯了管这种游戏叫小游戏。《Inside》这个游戏同样是横向动作解谜类型的游戏,剧情背景更加扑朔迷离耐人寻味。通篇好像没有一个文字,全部都用画面和声音来传达想表现的东西。和前作比对,本作的画面感觉才是最合适做这种游戏的,真实而写意,有着更加拟真的物理效果、光影效果,但是又感觉像是一幅画。很多场景是在水中进行的,包括雨天、泥泞地面、清澈而又浑浊的水。人物的动作更加真实而有张力,能表现出LIMBO所表现不出来的效果。虽然是横向卷轴的画面,但是背景纵深感更强。如果仅仅对一个游戏进行评测的话,那它能获得IGN的满分评价,的确名副其实。

玩LIMBO里面被大蜘蛛追的时候,紧张了一下。在inside里面,被咆哮的狗追也是让人忍不住紧张的地方。更别提后半段的时候,不停的在密闭空间里向下探索,悬浮着莫名其妙碎屑的水中,还有一个动作远比主角灵活,身体惨白披头散发的“水鬼”和玩家争分夺秒。很久没有玩什么游戏让我这么紧张了……更加优秀的光效,渲染出更加让人身临其境的感觉。一般是一段压抑的空间探索后,会有转瞬即逝的开阔空间或者看到灯光的场所。这种交替的变换,比前作用得更加纯熟。以至于每次退出游戏的时候,我都是一定要打到一个有灯光的地方或者室外,再存档退出。

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